论坛 - 魔兽世界展示职业对战心得分享大家

  • Author
    Posts
    查看: 562|回复: 0

    魔兽世界展示职业对战心得分享大家

    [复制链接]

    251

    主题

    265

    帖子

    1924

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    1924
    发表于 2018-11-27 10:32:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2345_image_file_copy_1.jpg
    从公测到往常,不断是战士,当过MT,拿过首杀,也得到过数届角斗士以至五字斗士头衔,往常曾经接近40,青春不在,早曾经没有了以前的激情和争强之心。但我很喜欢这个游戏,我觉得如今游戏环境不太好,PVP气氛不如当年,整体程度也有所降落,作为老司机,还是决议将我多年来的一点心得领会整理出来和大家分享,希望能帮到大家。

    魔兽PVP心得:40岁老战士的竞技场之路

    前言
      从公测到往常,不断是战士,当过MT,拿过首杀,也得到过数届角斗士以至五字斗士头衔,往常曾经接近40,青春不在,早曾经没有了以前的激情和争强之心。但我很喜欢这个游戏,我觉得如今游戏环境不太好,PVP气氛不如当年,整体程度也有所降落,作为老司机,在NGA潜水近十年之久的我,还是决议将我多年来的一点心得领会整理出来和大家分享,希望能帮到大家。请原谅我文笔较差,通篇大文言,而且内容比拟杂,想到哪说哪。

    职业了解
      这一段论述的是我对战士这个职业的一些了解,战士是靠物理伤害为主的近战板甲职业,那么战士的伤害就受敌人护甲限制,也就是说敌人护甲越高,战士伤害越低。在这我不得不吐槽一句,同为板甲的DK和骑士是魔法伤害为主,魔法伤害忽视护甲。

      接下来是战士的防御才能,我以为战士的防御以减伤为主,比方高护甲带来的物理伤害减伤,防御姿势带来的全伤害减伤,剑在人在期间的伤害减伤。而我个人意见是,减伤不如免伤,由于减伤还是会掉血,而战士又缺乏回血才能,于是形成了战士依赖治疗的场面。而战士独一的免伤技艺剑在人在,只能免受物理伤害,还要留意不要被敌人打背,而盾牌屏障带来的免伤护盾,我只能说聊胜于无。于是在这里,我得到了一个十分悲观的结论,就是PVP环境下,战士是全职业最脆。

      那么下面我们在说一下解控制才能,战士的解控制才能,不算徽章的话,只要一个狂暴之怒,用来解除恐惧和瘫痪效果,可实践上真正有要挟的控制,是定身和昏迷,关于近战职业来说,被定身常常无法制造伤害,不管是追击还是给对方制造费事,或者是挽救队友都无法完成,而被昏迷常常要接受宏大伤害或被连续控制。于是,在这里,我不得不再一次得到一个十分悲观的结论。就是PVP环境下,战士是全职业解控制最弱的职业之一。

      那么综上所述,我以为战士攻击才能中上等,防御才能和解控制才能极差。于是这里呈现了分水岭,优秀的战士伤害十分高,还特别抗揍,而还没入门的战士伤害总是打不出来,还脆的不行。

      我以为战士的伤害才能取决于操作者的贴身才能,越不容易被对方摆脱和控制,就越能制造高伤害。而在PVP环境下,是不需求持续而稳定的伤害的,战士需求的是屡次有效的迸发性伤害。屡次指的是能打出屡次小迸发或者在大迸发打残对手后有追击并斩杀的才能;有效指的是没有被敌人的治疗或防御技艺所抵消;迸发指的是短时间内的超高伤害。

      我玩战士的习气是伤害以迸发方式打出,并且有后续跟进。假如没有迸发的时分,我以至会放弃伤害,转而去防卫、限制、走位、积聚怒气等。所以经常有认识我的战士跟我玩战争游戏后问我,为什么我的伤害跟他们差不多,高也高不了几,以至还有不如他们的时分,可总是我赢。其实这就是答案,由于按我说的做到有效迸发性屡次伤害的话,同伤害下对手的压力要远大于己方,而最直接的表现就是,同样的伤害,我方不死人,而对方死人。而跟我单挑的时分常常是我们彼此一交织,我就打掉对方70%左右的血。

    输出手法
      武器战的话,冲锋,触发PVP套装2件效果,致死加暴击,触发天赋猝死;然后看状况能否断筋,比方猎人要是后跳的话,那就没必要断筋,白糜费怒气;然后撕裂,为后面的自动攻击提供伤害加成,撕裂的同时会触发武器攻击,也就是白字普通攻击;然后伟人打击,为后面伤害提供加成;然后优先运用猝死斩杀,这样有可能会再触发猝死;然后致死打击。假如能够构成击杀的话,无妨果断莽撞饰品全开剑刃风暴,制造大量伤害的同时消费极高的怒气,然后再来一套上面的动作之后斩杀。触发类饰品常常都会第一时间触发。

      下面举个例子,比方攻击治疗职业的时分,冲锋+撕裂+伟人打击+猝死斩杀+致死+旋风斩或雷霆,然后当对方读条后拳击+莽撞+剑刃风暴+风暴之锤+撕裂+伟人+猝死斩杀+致死+斩杀,这里还会交叉七次以上的普通攻击。当然,我说的是大致过程,详细的要看个人的把握才能,但凭仗这个,我击杀过很多治疗。假如大家想学想练,那么第一步就是把伤害紧缩在4秒内,由于飞锤晕就是4秒,所以我们要做到在4秒内打出尽可能多的伤害。

      狂暴战的话,相对要简单很多,我玩狂暴战的中心思绪就是攒触发。比方我触发了血涌,怒击和猝死后,就会打一波,没触发的时分就嗜血,触发少的话就攒多了一同打,冲锋之后的嗜血由于加暴击,普通都会形成暴击并且有触发。但是我不引荐狂暴战这个天赋,由于在PVP环境下,狂暴战的迸发周期长,并且不稳定,缺乏多线压血才能,追击伤害和收人头才能疲软,表现不如武器战,而防卫才能和单挑才能更是远不如防战。

      再说下防战,在这里我要通知一切年轻的或者老战士们,你们可能都被中美两国的文化差别给影响了,由于武器战不是欧美文化下的战士,在国外战士指的是防战,是持有盾牌的战士。防战目前是我在野外安身立命的基本,话说我武器战基本不敢出门啊,我们效劳器阵营极度不均衡。但是防战的才能必定他不合适竞技场的节拍,我防战打架的中心就是多使盾猛和复仇,用消灭填充,怒气全部用来释放盾牌屏障。

    对战心得
      这一段论述的是我单挑一些职业的心得和小技巧。阐明一下,我论述的不是套路,由于实践的对战千变万化,各种要素糅杂其中,我只说我的心得领会。

      冰法

      冰法有两个摆脱技艺,一个是闪现,一个是疾跑。战士有三次贴身时机,分别是2次冲锋和大跳,假如对方没用摆脱技就逼出了我的贴身技艺,我会选择逃窜,重置战役,不然一直摸不到对方,被对方风筝着打。

      法师离很远冰环战士之后,第一时间开盾反,面对低程度玩家,很大几率反到深结,面对高程度玩家,争取出了开防御姿势的时间。然后看状况开剑在人在迎接对面的迸发。

      假如法师敢乱交闪现,第一时间飞锤,假如法师并不慌乱,飞锤能够作为打断技艺运用,能够争取到4秒时间或逼对方闪现打乱对方的节拍。

      盾反到羊的话,能够马上投掷,省的对方回血。

      破胆咆哮最好交给法师镜像的时分。假如此时优势不明显,最好反跑拉远间隔。

      拳击打断寒冰箭后,法师4秒内是使不出冰箱的。

      法师在战士身边冰环战士之后,果断运用剑刃风暴或天神,引荐剑刃风暴,很大几率抵挡深结。

      法师冰箱插完雕文能够回40%血,单挑的话,能够看状况出碎裂投掷。

      风雷雕文之后的雷霆效果不错。

      猎人

      其实面对猎人,不管天赋,就是贴身与摆脱的对决。

      约束射击假如和爆炸圈套一同使,那就没方法了,假如给我们动的时机,那么果断飞锤,然后跑出约束射击范围,这样我们晕3秒,猎人晕4秒,大家扯平。不要傻等,不划算。

      对方后跳之后,被战士贴身迸发的时分,我会先破胆恐飞猎人宝宝,省的宝宝给猎人自在和牺牲。猎人宝宝的牺牲效果是对猎人的伤害不会形成暴击。

      对方后跳之后,被战士贴身,我会开盾反或看状况直接运用剑刃风暴,很大几率毁坏猎人的冰冻圈套。

      猎人的冰冻圈套能够被盾反,盾反后猎人本人会被冻上。

      生存猎的毒蛇圈套会定身,被毒蛇后第一时间雷霆,这样小蛇全死的同时猎人带着减速,定身的2秒他是走不远的。

      黑鸦是猎人的迸发技艺。

      威慑抵挡不了DOT伤害,比方撕裂。

      猎人被晕之后开不了威慑。

      弹幕全打身上很疼。很多时分我都是防御姿势,贴身的霎时换战役姿势。

      骑士,假如骑士维护、无敌、圣疗都使的话,我不以为战士能够赢过程度还能够的惩戒。

      我普通第一时间飞锤,骑士不解就直接打出压力,假如骑士解了,第一时间盾反,常常会反到对方报仇的制裁,而飞锤、制裁和盾反CD相差不大,所以当你技艺好了,你就晓得对面骑士制裁也好了,又能够来这么一出了。

      骑士

      翅膀之后,假如我有优势,我会剑在人在顶着打一波,但常常我会选择破胆,然后大跳走人,对方是没章的,由于章早就被我的第一个飞锤废掉了。当然,也必需要废掉他的章,不然很难打。而且,假如这样能够逼出无敌,我会笑的。

      被惩戒风筝的话,真实追不上,我会选择飞锤大跳反跑,当然追的时分我是不会在他踩自在的时分冲锋的。

      DK

      我真的好想说,请跪下叫爸爸。但是我野外遇见DK还是会冲锋上去,当然绝大多数时分死的不是我,没方法,菜鸟多。

      冰封之韧解晕,冰霜之柱不会被击飞,最大迸发的标志是符文武器增效,冰链带定身就没有30秒一次的窒息晕人,邪恶之地解控制就不会冷漠严冬的群晕,身上有死疽就不会被辛达苟萨之息喷。

      冷漠严冬时分能够大跳走开,没了BUFF再回去,假如DK程度不错,能够飞锤大跳,破胆大跳或大跳后台反,我插的大跳后加挪动速度的雕文,就这么一愣神的功夫,DK就抓不到我了,即便他拽我盾反过来也没用,由于他过来的是他拽的时分的我的位置,当他过来之后我早跑进来了。

      辛达苟萨之息十分疼,不要硬顶。

      盗贼

      我很厌恶速度迸发。

      先接受盗贼一波伤害这没的说,能动之后我常常会先破胆,假如贼章解,嘿嘿,飞锤打个半死。

      徽章尽量不要解肾,要留着解致盲。

      盗贼闪避之后假如没有飞锤,我会雷霆然后大跳拖时间。

      看盗贼技艺,计算星数,运用剑在人在或剑刃

    回复

    使用道具 举报